каталог дисков
Total Annihilation
- Разработчик: Cavedog
- Год выпуска: 1997
- Жанр: Strategy
- Число дисков: 2CD
- Язык игры: русский
- Аудиотреки: есть
- Системные требования: Win95, 16MB RAM
- Примечание: только текст
- Номер диска в каталоге: 925
- Чит-коды: смотреть
Обзор игры: читать
Год 4000. Грандиозные битвы между кланами Arm и Core разрушили галактику. Обе стороны применяли супер-современные
технологии от плазмаганов до гигантских роботов. Единственным выходом является полная победа одной из сторон.
Вы, как командир, (хоть Arm, хоть Core) должны построить свою базу с целью уничтожения противника - ну это вобщем, как и в большинстве стратегий. В кампании игра делится на миссии, цель которых бывает разной - уничтожение специфической цели, спасение заложников, захват вражеской базы и использование её в следующей миссии...
Отличие от прочих игр состоит в том, что вы начинаете игру, управляя юнитом Commander. Это самый мощный юнит в игре, его ни в коем случае не должен уничтожить враг, иначе сразу проигрыш. Добыча ресурсов здесь быстрая и простая - они извлекаются специальными сооружениями прямо на месторождениях, причём транспортировка их на базу не требуется. Ресурсы используются двух видов - металл и энергия. Ну, с металлом понятно, а вот энергия с точки зрения её добычи бывает разного рода - энергия ветра, солнечная, гидроэлектрическая, геотермальная... Металл можно также извлекать из уничтоженных вражеских юнитов. Энергию тоже, кстати, можно получать из местной растительности. Энергия и металл в определённых пропорциях требуются для строительства сооружений и производства юнитов. Производство юнитов реализовано удобно - можно задать довольно длинную программу, чего и сколько делать - и забыть про это. Есть ресурсы - производство идёт. Нет - останавливается до их появления. Так что обычный процесс игры таков - строите нужные сооружения, программируете производство - и шныряете по карте за ресурсами, охраняя попутно уже отстроенное. Набрав большую кучу боевых юнитов (по большому счёту - неважно, каких именно) - валите кучей на врага - и победа ваша. Может быть поклонники игры меня и побьют, но по моим впечатлениям стратегическая составляющая игры вобщем бедновата. Главная проблема в том, что ресурсы бесконечны. А противник как правило не проявляет чрезмерной активности. Поэтому можно не париться с изучением хитрых особенностей каждого из многочисленных юнитов, а просто клепать "каждой твари по паре", да и гнать их толпой. А уж там они сами разберутся, чем бомбардировщик отличается от перехватчика и штурмовика.
Это одна из первых игр, где юниты имеют трёхмерность. Рельеф местности преодолевается ими с изменением собственного вида. То же самое можно сказать и о манёврах летающих объектов.
Что ни говори, а вобщем это очень приятная игрушка. В своё время проходил её с большим удовольствием. Да и сейчас она пользуется огромной популярностью.